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hack console

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roukxwel
Re: Hack wii U - besoin d'aide
Les risque de brick sont inexistant sur la WiiU

seul deux homebrew peuvent bricker ta wii
- CBHC (CoolBoot HaxChi) si tu ne respect pas quelque regle (CBHC modifie le boot de la console pour lancer haxchi ou un autre homebrew au demerage de la console )

- FTPiiU everywhere (quand tu as acces a la nand et que tu peut supprimer un dossier systeme par inadvertance)

Dans le post LIEN

il y a une archive à telecharger
j'ai fait un script pour FinkiiU afin qu'il soit utilisable pour les plus noob d'entre nous ce même script de crée un raccourci internet qu il faut ouvrir afin de connaitre le Title ID, le Title KEY mais aussi voir la disponibilté d'un Ticket. (tilte.tik legit)

c'est info sont nécessaire après avoir lancer l’exécutable, tu copie le tilte ID du jeux dans le script

apres faut faire un choix entre :
A - onlinekeys
B - onlinetickets
onlineticket n'est utilisable que si le Ticket est dipo sur le site dans le cas contraire il faut sélectionner onlinekeys

Donc pour te répondre à "Et comment on fais pour avoir un title.tik légit ou généré ?'

c'est python qui gère tous ca
onlinekey utilise le title KEY pour généré un title.tik (non legit) CFW requis
onlineticket récupère le title.tik d'un dump de jeu WiiU (Disque) (hack brésilien CFW non requis)

USB Helper fonctionne de la même manière
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Giovany86
Re: PSP 1ere GEN 6.60: wifi et iso ?
Donc, pour le wifi je te conseille de faire une détection automatique puis sélectionner ton wifi et mettre ta clé de sécurité, rien de plus simple ;)

Ensuite pour ce qui est du HACK voici un petit tutoriel adapté à ton modèle ;) Tuto CFW Infinity
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Giovany86
Re: Les linkers DS : où et lequel acheter ?
Donc en bref, une fois hackée le linker n'est plus utile du tout pour la console et pour ton cas oui c'est le bon linker à acheter car déjà flashé avec NTRBootHax donc tu auras juste a suivre le guide ;)
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Jonyjack
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
BishopWalter Wrote:Le online était déjà payant sur la Xbox première du nom avant que la 360 apparaisse et si tu étais un consommateurs multisupport et donc Microsoft par la même occasion tu aurais remarqué que l'abonnement a permis d'obtenir une infrastructure réseaux mille fois meilleure qu'a son lancement, avec des contrats passés avec de grandes entreprises. Au final cet argent a permis au Xbox live de proposer un service fourni que ce soit avec les applications comme Orange, Canal, même Netflix, d'améliorer le service en ligne comme avec le chat de groupe.
Contrairement à Sony qui malgré tout l'argent qu'ils se font sur la PS4 et le jeu en ligne, sont pas capables de renforcer l'infrastructure réseau qui est la même que celle disponible sur PS3. Les mêmes problèmes de maintenance, de MàJ, des attaques réseaux qui mettent le service KO plusieurs heures voire même plusieurs jours là où chez la concurrence ça se relève plus rapidement.

Attention de ne pas tomber dans la surenchère. Autant les débuts de la PS4 (voire au temps de la PS3) le online n'était pas terrible (notamment les bugs de message, les chats vocaux), autant maintenant ça marche nickel. Ils ont fait de gros progrès. Pour les maintenances, c'est celles de Bungie sur Destiny qui m'ont pénalisé, celles de Sony uniquement au temps de la PS3. Après je ne vais pas comparer les débits entre les deux réseaux, je peux dire qu'à deux consoles en multi + chat vocal ça marche très bien et les dl des jeux est quasiment au niveau de la vitesse que j'atteins sur Steam donc j'ai pas à m'en plaindre.

BishopWalter Wrote:Le GWG est à la fois un remerciement aux joueurs pour avoir contribué au service Xbox dans son ensemble, mais aussi une contre attaque à la location des jeux PS+ qui lui a amélioré son offre pour se faire pardonner du hack du PSN et des comptes bancaires volés.

Les jeux proposés dans l'offre PS+ le sont depuis ses débuts sur PS3 (en 2010), rien à voir avec le hack de 2011.
L'offre GWG est la réponse de Microsoft face au PS+ de Sony et non un "remerciement".

BishopWalter Wrote:Ce sont les consommateurs qui ont dit non à la kinect, pas Microsoft. Je suis sûr que si on fait un tour dans les commentaires de présentation de la Xbox One, on trouvera ton commentaire qui dira "Big brother, j'achète pas jne console avec Kinect". Et aujourd'hui on a des consommateurs tout comme toi qui rejettent la faute sur Microsoft alors que ce sont vous les consommateurs qui ont gueulé de "l'imposition dr la kinect". Faudrait savoir ce que vous voulez au final.

C'est plutôt les futurs consommateurs (ou non) qui ont exprimé un refus du Kinect en sachant très bien comment cela finirait. Perso j'étais déjà content à l'époque de la Kinect 1 ça permettait d'en trouver pour pas cher et ça fait un scanner 3D sympa (avec micro performant) :)

BishopWalter Wrote:Quant au cloud computing, elle faisait partie de l'offre de la première Xbox One. Mais comme vous avez tous râlé sur l'idée de cette nouvelle console, vous avez forcé Microsoft à revoir leur console et à s'aligner sur une offre semblable à celle de Sony. C'est à dire pas de dématérialisé, du physique [etc].
Tu le sais très bien que l'offre de la première One n'est pas la même que celle d'aujourd'hui. Donc ils sint obligé de tout revoir.

Je pense qu'il parlait de la démo de Microsoft sur le cloud computing qui a été partagée après la sortie de la One et qui devait arriver sur "une collection d'appareils" => Avril 2014
Après je suis d'accord, ils ont du changé beaucoup de choses et c'est devenu compliqué pour eux.

Sinon je suis d'accord avec toi.
Pour le cross-play, ça ne me gêne pas de jouer contre des joueurs Xbox, mais pas contre des joueurs PC...
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BishopWalter
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
Near Wrote:

Bref, si les joueurs Xbox veulent absolument jouer avec les joueurs PS4 (vu à quel point cette fonctionnalité à l'air de leur tenir à coeur tout à coup), qu'il en achète une. En plus il y a des exclusivités sur cette console-là. :mrgreen:



Aucune raison de jeter son fric par les fenêtres pour se prendre une PS4 quand une partie du catalogue se trouve sur PC et que le reste y débarque via le PSNow comme c'est le cas du catalogue PS3 dispo dessus et qui let fin aux fameuses exclusivité Playstation comme TLOU, Uncharted ou encore GOW dispo tous 3 sur le PSNow sur PC.

babaookikou Wrote:Sans offense, mais n'est-ce pas Microsoft qui à créer les DLC et les à imposer au marché ? N'est-ce pas Microsoft qui faisait payer son online sur 360 sans plusvalue ? N'est-ce pas Microsoft qui à du sortir en grande pompe "Games with gold" pour s'alligner avec l'offre PSN+ de Sony qui avait séduit les joueurs ? N'est-ce pas Microsoft qui à forcer l'achat de Kinect à ses acheteurs pour ensuite officiellement passer l'appareil à la poubelle ? Qui à décidé de mentir encore et toujours au sujet du cloud computing sur Xbox ? Encore Microsoft ...


Tant de mauvaise foi en un commentaire. Le DLC n'est pas une invention de Microsoft. À la base Microsoft a repris le concept du PC que sont les extensions. Et aujourd'hui on trouve d'autres choses issus du PC comme le F2P ou encore le P2W qui s'est démocratisé sur mobile. En plus les DLC proposé sur Xbox (la première du nom) étaient tous gratuits, sauf peut-être un ou deux DLC mais qui sont devenus gratuits peu de temps après.

Le online était déjà payant sur la Xbox première du nom avant que la 360 apparaisse et si tu étais un consommateurs multisupport et donc Microsoft par la même occasion tu aurais remarqué que l'abonnement a permis d'obtenir une infrastructure réseaux mille fois meilleure qu'a son lancement, avec des contrats passés avec de grandes entreprises. Au final cet argent a permis au Xbox live de proposer un service fourni que ce soit avec les applications comme Orange, Canal, même Netflix, d'améliorer le service en ligne comme avec le chat de groupe.
Contrairement à Sony qui malgré tout l'argent qu'ils se font sur la PS4 et le jeu en ligne, sont pas capables de renforcer l'infrastructure réseau qui est la même que celle disponible sur PS3. Les mêmes problèmes de maintenance, de MàJ, des attaques réseaux qui mettent le service KO plusieurs heures voire même plusieurs jours là où chez la concurrence ça se relève plus rapidement.

Le GWG est à la fois un remerciement aux joueurs pour avoir contribué au service Xbox dans son ensemble, mais aussi une contre attaque à la location des jeux PS+ qui lui a amélioré son offre pour se faire pardonner du hack du PSN et des comptes bancaires volés.

Ce sont les consommateurs qui ont dit non à la kinect, pas Microsoft. Je suis sûr que si on fait un tour dans les commentaires de présentation de la Xbox One, on trouvera ton commentaire qui dira "Big brother, j'achète pas jne console avec Kinect". Et aujourd'hui on a des consommateurs tout comme toi qui rejettent la faute sur Microsoft alors que ce sont vous les consommateurs qui ont gueulé de "l'imposition dr la kinect". Faudrait savoir ce que vous voulez au final.

Quant au cloud computing, elle faisait partie de l'offre de la première Xbox One. Mais comme vous avez tous râlé sur l'idée de cette nouvelle console, vous avez forcé Microsoft à revoir leur console et à s'aligner sur une offre semblable à celle de Sony. C'est à dire pas de dématérialisé, du physique [etc].
Tu le sais très bien que l'offre de la première One n'est pas la même que celle d'aujourd'hui. Donc ils sint obligé de tout revoir.

Microsoft est loin d'être un saint. Mais ce n'est pas le diable pour autant. Ils ont eu une politique dégueulasse comme celle sur le marketing de la One, ça veut pas dire qu'il faut constamment tout leur jeter dans leur chaussure.

Et le cross-play c'est un vrai nid à problème et je pense surtout au risque de piratages. Surtout en ce qui concerne le cross play avec le PC. Quand on sait toutes les possibilités que peut offrir un PC dans ce domaine, là où les consoles sont bien plus limités, ... Et pas que. J'ai passé suffisamment d'heures de jeu sur Halo 2 à me prendre parfois la tête sur des parties moddés, pas envie de me prendre la tête avec ça une nouvelle fois.
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Je ne peu pas te répondre je n'ai jamais spoofer ma console (pas fait car pas moyen de supprimer un spoof sur WiiU)

mais si c'est l'icone qui te fait chier dans le gestionnaire de telechargement

il peut être aussi présent a cause de la mise a jour d'un jeu

debranche le HDD et va dans le gesteionnaire des donnes si y'a des fichier en attente la console de demandera des les virer

Et si c'est la mise a jour de la console perso moi j'ai virer le dossier update sur la Nand c'est plus rapide c'est radical

tu peu connecter ta WiiU sans DNS pour bloquer la mise à jour
tu peu même essayer de la mettre a jour via les paramètre tu aura une belle erreur 105-3012
après ca la croix dans l'icone de téléchargement ne figure plus sur l'icon de téléchargent.
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edou68
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Salut Roukxwel ! Merci d'avoir répondu, mon firmware est en 5.5.1 E bloqué DNS, un DDE d'environ +250Go, une carte SD de 8Go, j'ai lu que la redNAnd n'est pas nécessaire pour simplement installer des jeux via Wup Installer, j'ai essayé sans coché redNAnd et ça a bien fonctionné, j'ai un problème assez simple qui demande de mettre à jour la console, je suppose donc devoir spoofer le dernier firmware. Quand j'aurais assez d'argent, au futur je m'achetterai un jeu DS contenant la faille, en espérant qu'elle ne soit pas patché, car devoir utilisé le browserhax c'est relou, cbhc Haxchi fonctionne avec un des jeux de la DS apparemment, donc si je comprends bien, on boot directement sur un CFW ? Haxchi en l'occurrence ? Merci :)
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facrax
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Kurapika-Shinji Wrote:J'ai déjà une wii U (bloquée en 5.5.1 donc pas de soucis), et je vais en acheter une 2eme demain (neuve à 100€, comme ca si la première me lache un jour, j'en aurai une en réserve).

Comme elle sera pas en version 5.5.1 (c'est le pack avec skylanders trap team, donc 2015), comment je peux faire pour mettre à jour le firmware et choisir le 5.5.1 ? Je sais que c'était possible avec la wii de choisir le firmware (ou plutot cfw) a installer, mais la wii u aucune idée.

Ou alors la méthode usb marche elle avec autre chose que le 5.5.1 (j'ai juste testé sur ma wii U avec un jeu, car en soit j'ai déjà acheté tous les jeux qui m'intéressaient, donc j'avoue ne pas avoir exploré a fond toutes les possibilités du hack wii U).



Edit : il y a un jeu qui propose le 5.5.1 ? En espérant qu'y'a pas que zelda, car j'ai déjà sur switch, je compte pas le racheter pour un uptade ^^
Au pire ca marcherait la méthode usb sur 5.3.2 ? Puisque j'ai des jeux suffisamment récents qui devraient donc l'avoir (splatoon, paper mario, star fox, twilight princess)


Va voir quelques messages plus haut, il y'a la liste des jeux 5.5.1 et il y'a qu'un seul moyen qui est la galette pour mettre à jour ta console.
Il faut savoir que le hack 5.5.2 vient de sortir en "beta", il est donc possible d'installer Haxhi avec un peu de patience car il faut si reprendre plusieurs fois pour certains afin d’accéder à la faille.
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